Atividade lúdica: caminho para ressignificar a práxis pedagógica do ensino de Língua Portuguesa
dc.contributor.author | Cunha, Rebeca Alves | |
dc.date.accessioned | 2023-03-30T14:07:49Z | |
dc.date.available | 2023-03-30T14:07:49Z | |
dc.date.issued | 2022-07-21 | |
dc.description.abstract | Esta pesquisa objetiva investigar o Lúdico no enisno de Língua Portuguesa. Inicialmente conceitua o lúdico como um recurso didático, que está além de propor apenas divertimento, ressalta sobre o jogo na educação com função educativa e também frisa sobre brincadeiras, as quais possibilitam aprendizagens. Em seguida, salienta como as atividades lúdicas são descritas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). E para melhor discussão, foi feita uma pesquisa de campo: análise de dados por meio de questões sobre o tema, a qual foi realizada com porfessores da rede pública no município de Valente- Ba. Para fundamentar esta pesquisa, baseou-se nas teorias dos seguintes autores: Luckesi (2002), Rau (2013), Kishimoto (2000), Gatti (2006) e o documento Base Nacional Comum Curricular (2018), dentre outros. Por meio dos estudos e pesquisas realizadas, observou-se que os jogos e as brincadeiras têm uma importância fundamental e significativa no desenvolvimento discentes, uma vez que as atividades lúdicas desenvolvem a concentração, a criatividade, as interações sociais de forma prazerosa e significativa, como também insdispensável auxílio pedagógico, sendo contextualizada significativamente, modifica a práxis do ser docente. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11896/4246 | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en |
dc.subject | Atividade lúdica | pt_BR |
dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
dc.subject | Língua Portuguesa. | pt_BR |
dc.title | Atividade lúdica: caminho para ressignificar a práxis pedagógica do ensino de Língua Portuguesa | pt_BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | pt_BR |