Educação para o Turismo de Base Comunitária no Antigo Quilombo Cabula: Processo de Formação de Estudantes do Ensino Médio Usando o Jogo RPG Digital como Ferramenta Pedagógica

Resumo

Esta pesquisa constrói conhecimento sobre educação para o Turismo de Base Comunitária - TBC, no Antigo Quilombo Cabula, aplicando o jogo Rolling Player Game - RPG Digital como ferramenta pedagógica para estudantes de escolas públicas. Para aplicação dessa pesquisa, utilizou-se a abordagem metodológica Design-Based Research - DBR, desenvolvida e apropriada para pesquisa aplicada, pois favorece a contribuição coletiva de múltiplos sujeitos, e tem como etapas de investigação a aplicação e refinamento da solução visando desenvolver soluções práticas. Para isso, construiu-se conhecimento sobre Antigo Quilombo Cabula, a partir do contexto das comunidades delimitadas nessa localidade, por meio de observação participante, diálogos informais, entrevista semiestruturada e estudos científicos sobre o tema. O jogo foi aplicado num colégio estadual em Salvador, tendo como público, estudantes do 1º ano, do ensino médio, com idade entre 16 e 18 anos. As etapas cumpridas contemplaram a primeira aventura do processo de formação sobre a história local. O resultado mostrou que essa proposta simulada por meio do jogo RPG promoveu conhecimento e colaboração entre os participantes, portanto, capaz de educar estudantes para o TBC.


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Palavras-chave
Turismo de Base Comunitária, Antigo Quilombo Cabula, Educação e Turismo, Educação e Turismo, Jogo RPG, Design-Based Research - DBR
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