Artefatos Tecnológicos como Suporte Pedagógico para o Estímulo das Habilidades de Consciência Fonológica

dc.contributor.authorSousa, Josué Alves
dc.date.accessioned2019-07-22T19:10:15Z
dc.date.available2019-07-22T19:10:15Z
dc.date.issued2018-07-16
dc.description.abstractInfelizmente o analfabetismo no Brasil ainda é uma das páginas mais triste da nossa história enquanto nação, e com poucas e ineficazes propostas de superação deste problema. Desde a década de 1970, vem despontando em nosso país, estudos referentes ao desenvolvimento das Habilidades de Consciência Fonológica (HCF) que tem se mostrado fator preponderante para facilitar o processo de aprendizagem da leitura e da escrita. Esta afirmativa pode ser comprovada através de estudos nacionais e internacionais que verificaram a importância de se trabalhar durante o processo de alfabetização de crianças, jovens e adultos com o estímulo de tais habilidades. Partindo de tal premissa, este trabalho tem o intuito, de aprofundar as discussões acerca dos minigames como alternativas pedagógicas para o ensino e a aprendizagem dos alunos nativos digitais, e traz como questão investigativa, investigar como o desenvolvimento das Habilidades de Consciência Fonológica - Aliteração, Rima, Consciência Fonêmica e silábica - pode ser potencializada com o uso de artefatos tecnológicos como suporte para tal aprendizagem, nas classes do ciclo de alfabetização do Ensino Fundamental? Para tanto, este estudo tem como objetivo o desenvolvimento de três minigames produzidos na plataforma SCRATCH e que pretendem estimular as HCF, através da dinâmica empregada nos jogos. As categorias teóricas que abordaremos neste trabalho perpassam pelas discussões a respeito dos games como motivadores do processo de aprender, segundo Alves (2008, 2016), Petry (2016) e Moita (2007), e as intrínsecas relações entre a aquisição da leitura e da escrita a partir do desenvolvimento das HCF, conforme Cardoso-Martins (1995), Moraes (2012) e Adams (2006, 2012). Trata-se de uma Pesquisa Aplicada de Abordagem Qualitativa, na qual o método de Estudo de Caso subsidiou o delineamento da pesquisa. Os minigames, construídos no âmbito da pesquisa, foram submetidos à avaliação de quatro especialistas, através da Avaliação Baseada em Perspectiva, e os resultados destas análises ajudaram a melhorar os artefatos tecnológicos elaborados nesta pesquisa, a partir das considerações contextuais de cada especialista. Palavras-chave: Artefato tecnológico,Alfabetização, Consciência Fonológicapt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11896/1068
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.subjectArtefato tecnológicopt_BR
dc.subjectAlfabetizaçãopt_BR
dc.subjectConsciência Fonológicapt_BR
dc.titleArtefatos Tecnológicos como Suporte Pedagógico para o Estímulo das Habilidades de Consciência Fonológicapt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesispt_BR
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